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sábado, 26 de diciembre de 2015

Gran Giro El De La Compañía Nintendo Para Ir Pasos Agigantados Con Sus Nuevas Consolas.

sábado, 26 de diciembre de 2015 - 0 Comments

Debido al no cumplimiento de las expectativas que tenían con su consola de sobremesa Wii U, Nintendo decidió adelantar los planes de futuro para comenzar una nueva etapa en 2016. Proyecto NX, que será la consola de nueva generación de Nintendo y el acuerdo con DeNa en un mercado enorme: el smartphone.



DeNa es una desarrolladora de juegos free to play para smartphones que creció y se popularizó en los 2000s con pequeños juegos destinados a matar el tiempo para los teléfonos tontos de la época. Desde entonces usaban los micropagos para pagar el desarrollo y ganar dinero.



El acuerdo generó incertidumbre. Los juegos no iban a ser los clásicos de Nintendo portados a iOS y Android, tampoco mantendrían el paradigma de juegos de portátil como los desarrollados para a exitosa Nintendo DS y derivados; serían juegos gratuitos con el enfoque a ser pequeños pasatiempos que rentabilizar con micropagos como Candy Crush y similares.

Por si fuera poco, el primer juego no contará con Mario, Luigi o Samus Aran. ¡Ni si quiera es un juego!

DeNa es una desarrolladora de juegos free to play para smartphones que creció y se popularizó en los 2000s con pequeños juegos destinados a matar el tiempo para los teléfonos tontos de la época. Desde entonces usaban los micropagos para pagar el desarrollo y ganar dinero.

El acuerdo generó incertidumbre. Los juegos no iban a ser los clásicos de Nintendo portados a iOS y Android, tampoco mantendrían el paradigma de juegos de portátil como los desarrollados para a exitosa Nintendo DS y derivados; serían juegos gratuitos con el enfoque a ser pequeños pasatiempos que rentabilizar con micropagos como Candy Crush y similares.

Por si fuera poco, el primer juego no contará con Mario, Luigi o Samus Aran. ¡Ni si quiera es un juego!
Miitomo, la prueba de fuego

El presidente de DeNa, Isao Moriyasu confirmó varios detalles para el WSJ en una entrevista acerca del primer desarrollo desde el comienzo de la colaboración: Miitomo, describiendo el “juego” como un sistema de comunicación entre amigos empleando sus avatares Mii, como los que se usan en las consolas de Nintendo, además de sugerir la inclusión de minijuegos.

La primera creación de dos empresas de videojuegos que están fallando en cumplir las expectativas en diversos campos es una aplicación donde el chat es la parte central. Moriyasu dijo que ofrece “una manera diferente de comunicarse a la que se ofrece mediante el texto” y considera enlazar la aplicación con Facebook para que comunicarse con gente con la que no sueles hablar a menudo sea más divertido.

En marzo podremos probar el primer “juego” de las dos compañías, pero por sus palabras parece que se asemeja mucho más a Line que a nada de lo que haya hecho Nintendo nunca. Las compras dentro de la aplicación estarán presentes, siendo la primera la posibilidad de comprar ropa a nuestro avatar. Aunque Moriyasu no descarta que se aplique a más ámbitos.

Wiimoto tiene potencial para los fans acérrimos de Nintendo y por cómo se comunican los jóvenes japoneses a través de sus smartphones. Pero, ¿fuera de Japón?



Una aplicación de chat con micropagos y sin usar las licencias de Nintendo más populares no parece el mejor estreno posible.

Tiene más sentido si tenemos en cuenta que Miitomo se lanzará junto al nuevo sistema social online My Nintendo con registro de compras, juegos y un nuevo sistema de punto que sustituya al fallecido Club Nintendo.
La colaboración

La esperanza para muchos son los cómo de los desarrollos presentes y futuros. Nintendo, famosa por ser únicos a la hora de diseñar videojuegos, estarán al cargo del desarrollo y DeNa se encargará de las operaciones de estudio. Algo que Moriyasu cree crucial para propiciar que los jugadores jueguen más y, por ende, gasten más dinero.



DeNa tiene equipos de ingenieros que realizan el seguimiento del tiempo que los usuarios intentan matar a un jefe antes de quitar el juego o qué zona del mismo les motiva a comprar armas o powerups con dinero real. DeNa ajusta el juego para motivar al jugador a que se enganche. Tácticas ya conocidas por todos y que todavía son mejoradas continuamente por los grandes hits de la App Store y la Play Store.

Esta capacidad será importante para ayudar a Nintendo en un campo que desconocen. Y Nintendo podrá ayudar a DeNa a hacer lo que ellos no han sabido: juegos de gran éxito amados por millones de personas.



Moriyasu dice que tienen planeado lanzar cinco títulos para marzo de 2017. Todos ellos serán free to play y con compras dentro de la aplicación. Para Miitomo será ropa, para los juegos no sabemos todavía si serán detalles cosméticos o se convertirán en juegos pay to win.

Moriyasu dice que está probando Miitomo es un iPhone destinado específicamente a eso bajo altas medidas de seguridad en su sede central.

Mientras, inversores y jugadores esperan impacientes, y con incertidumbre, cómo de brillante será el futuro de Nintendo en el smartphone y cómo de atractiva será su nueva apuesta con NX.

Puedes Ver:

lunes, 21 de diciembre de 2015

Lo Que No Sabias De Los Personajes Principales de Nintendo

lunes, 21 de diciembre de 2015 - 0 Comments

Cómo suele pasar en casi todos las empresas de videojuegos, Nintendo apostará fuertemente por sus personajes claves. aunque esta vez le dará un impulso al lado desconocido de sus marcas que la han llevado al éxito para complacer a sus fanáticos.





Prueba de ello, es el lanzamiento de juegos como Super Mario Maker para Wii U y The Legends Zelda para la consola 3DS, con la novedad de incorporar la herramienta multijugador en ambas plataformas.

En el caso de Super Mario Maker, el lanzamiento de este juego estuvo basado en la celebración del 30 aniversario del juego original, que ha cubierto las expectativas de sus fanáticos al vender diez millones de copias y se han creado más de 3.3 millones de etapas.




Dianne Segovia, manager asistente de Nintendo en Latinoamérica declaró que “cada nuevo juego sirve para darle nuevas experiencias a los usuarios, ahora tenemos adultos que solo conocieron Mario Bros en 8BIT y niños que solo conocen el juego en 3D”. Sintetizo




Además, también anunció el lanzamiento de Mario Bros Splash Tenis y Splatoon, ambos juegos para la plataforma Wii U, con soporte para los juguetes Amiiboo.


Puedes ver: 
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  2. Nunca Creerá lo Que Encontraron En El Vientre De Esta Ballena 
  3. Un Smartphone Conocido Como Jupiter Se Puede Fumar 
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  12. Como Reaccionan Los Hombre Cuando le Proponen Tener Relaciones.
  13. Nadie Sabe Lo Que Encontraron En el VIENTRE DE Esta Mujer 

martes, 15 de diciembre de 2015

La Próxima Consola De Nintendo Contara Con Tecnología Modular.

martes, 15 de diciembre de 2015 - 0 Comments

Nintendo ha utilizando un método efectivo para no generar expectativa, ya que por medio de filtraciones y no por información oficial ha dado a conocer que para la construcción de su próxima consola, apostará por la tecnología modular.


Ciudad de México.- Recientemente se han publicado una serie de nuevos proyectos lanzados por la empresa japonesa, Nintendo, donde entre otras cosas, se infieren características novedosas, las cuales podría ser armas para dar batalla al PlayStation 4 de Sony y al Xbox One de Microsoft, consolas con las que la creadora de Mario Bros no ha logrado competir de forma efectiva en la actual generación de hardware, por lo que apostará nuevamente por la tecnología modular.


La tecnología modular consiste en la utilización de módulos independientes que el consumidor puede adquirir a placer para obtener únicamente las características que desea. Por ejemplo, una cámara más potente o mayor capacidad de memoria.


Su nombre en clave es Nintendo NX y por ahora nada se sabe más allá de que se prevé su lanzamiento para el primer trimestre de 2016 y que aspira a ser mucho más que una simple sucesora del Wii U, implementando grandes cambios que podrían resultar llamativos para su mercado.

Alrededor de esta noticia, se habla de un híbrido entre una consola de sobremesa y una portátil. Con este destape de información, podríamos estar ante una consola modular, es decir, ante una consola base que se conectaría a diversos dispositivos o partes extra para incrementar su potencia. Esta conexión podría realizarse tanto física como por WiFi y Bluetooth.


Incluso, la Nube serviría de apoyo para el Nintendo NX, posibilitando que los usuarios inviertan menos en hardware y por otro lado, aprovechar la capacidad de las Nintendo NX “dopadas”. Para compensar a los usuarios que más inviertan en hardware, Nintendo podría establecer un sistema de créditos o bonificaciones.

Con estas características, cada usuario podrá configurar un hardware a su medida, el cual podrá ser “compartido” con el resto de los usuarios a cambio de una compensación por parte de la japonesa.


Una estrategia ya utilizada

Anteriormente, Nintendo ya ha utilizado, en cierta forma, la tecnología modular, ya que el Nintendo 64 utilizaba módulos de memoria RAM independiente que permitía obtener mejoras en el procesamiento de gráficos y que era requisito para correr alguno de los juegos más populares.
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Play Station 4 es la consola con mayor cuota del mercado, sin embargo, Sony ha expresado que no tiene intención de comenzar el desarrollo de una nueva consola, e incluso están por descontinuar su consola portátil, PlayStation Vita, debido a que no ha logrado competir contra el Nintendo 3DS, con esto y su nueva patente, podría posicionarse nuevamente como uno de los principales productores de consolas.
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Se trata de una idea que puede dar mucho de qué hablar, aunque como siempre en los casos en los que hablamos de una patente, puede que finalmente concluya en nada.

lunes, 10 de agosto de 2015

Ya conocías las mejores consolas de nintendo

lunes, 10 de agosto de 2015 - 0 Comments

Ahora vamos a conocer algunos de los modelos que más se han destacado y llamado la atención.


Game & Watch: Ball


Comenzamos con este modelo tan simpático y que sin duda nos hace retroceder a losprimeros juegos portátiles.

Fue el 20 de abril del año 1980 cuando Nintendo sacó a la luz los primeros videojuegos portátiles con pantalla LCD que incluían un microprocesador.

En realidad se trataba de algo tan sencillo como una calculadora, la cual había sido modificada para visualizar imágenes. Sin embargo este proyecto alcanzó un gran éxito, y sin duda fue el lanzamiento de esta empresa que empezaba tímida pero con mucho que ofrecer al mercado.

En esencia, esta versión se inspira en el primer modelo conocido, con el objetivo de que sus adquirientes recuerden algo tan importante como son los orígenes de los videojuegos portátiles.

Game Boy Light Silver


Por otra parte tenemos esta edición especial creada para recordar el modelo original que tan sólo tuvo como destino el público japonés por allá por el año 1997. Sin embargo fue el peldaño intermedio entre la conocida Game Boy y la posterior Game Boy Color que empezó a ser comercializada en 1998.

Una de las características que tenía el modelo original y que cambiaba por completo el esquema de la que Game Boy anterior es el hecho de contar con una pantalla retroiluminada, gracias a lo cual teníamos la posibilidad de jugar incluso en lugares de escasa iluminación.

Game Boy Advance Jusco Edition


Esta edición limitada ha sido creada inspirándose en el primer modelo que acababa con el formato vertical de la Game Boy, ofreciendo un nuevo sistema de juego más compacto y cómodo.

Sin embargo seguía permitiendo jugar a los juegos de la anterior Game Boy, los cuales estaban desarrollados en 8 bits mientras que esta consola introducía por primera vez los 32 bits. Para conseguirlo se utilizaban dos microprocesadores; el primero el mismo que utilizaba la Game Boy y el segundo un nuevo procesador con 16,8 MHz.
Nintendo 64 Gold Japan Edition


Y para terminar tenemos esta consola Nintendo para coleccionistas inspirada en laNintendo 64. No olvidemos que fue el siguiente paso tras el gran éxito de la Super Nintendo.

Este modelo dorado se vendió tan sólo en Japón y para poder adquirir la era necesario dirigirnos a una tienda de juguetes Toys “R” Us, ya que se trataba de una concesión exclusiva para el vendedor.

Éstas son algunas de las consolas Nintendo para coleccionistas más interesantes que además a día de hoy podéis conseguir con tan sólo buscar un poco por Internet.


Puedes ver: Nintendo anuncia su nueva consola portátil: Nintendo 2DS

Puedes ver :

martes, 14 de julio de 2015

Muchos homenajes al presidente de Nintendo.

martes, 14 de julio de 2015 - 0 Comments

TOKIO. La muerte del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, a los 55 años tras una enfermedad está siendo llorada por aficionados a los videojuegos de todo el mundo. Comparten avatares Wii de Iwata, crean fotografías con mensajes de despedida del juego Splatoon y envían tuits con la etiqueta #ThankYouIwata (#GraciasIwata). A continuación, algunos de los tributos en la red:




Circula una petición, que acumula miles de firmas, pidiendo a Nintendo que cree una figurita "amiibo" con la apariencia de Iwata. Los pequeños muñecos equipados con sensores, que ya representan a personajes característicos de Nintendo como Super Mario y Kirby, se emplean para jugar. "Aunque el amiibo no funcione en los juegos, sirve como pequeño recordatorio del legado de Iwata y sus logros", dice la petición. Nintendo no comentó al respecto.

Una ilustración que muestra a personajes representativos de Nintendo llorando alrededor de un Iwata tendido sobre una cama de flores con los ojos cerrados se ha vuelto viran en Twitter. La gente dice que considera que el dibujo es emotivo y un recordatorio de que sin él no existiría Pokemon. "Gracias Mr. Iwata", dice una leyenda sobre la foto.

Una de las citas de Iwata que se recuerda es: "En mi tarjeta de negocios, soy el presidente de una corporación. En mi mente, soy un desarrollar de juegos. Pero en mi corazón, soy un gamer". Un video de YouTube con este discurso, en inglés, en la Game Developers Conference de San Francisco hace 10 años, atrajo miles de visitas. Mostró su tarjeta empresarial, señaló su cabeza y liego se tocó el pecho en la apertura de su intervención.



Varias imágenes de Iwata circulan en un homenaje online, como una de ellas mirando una piña de plátanos, que había desatado gran variedad de montajes de broma cuando apareció en 2012, convirtiéndose en un meme de Iwata. Un video de tribute de IGN incluye esa imagen junto a muchas otras, incluyendo una reciente de la aparición de Iwata como marioneta en la conferencia E3 a principios de este año.


Recomendaciones.

lunes, 13 de julio de 2015

Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, muere a los 55 años a causa de un cancer.

lunes, 13 de julio de 2015 - 0 Comments

Nintendo, gigante japonés de los videojuegos, anunció el fallecimiento de su presidente, Satoru Iwata, a los 55 años de edad.



Iwata falleció el sábado por una obstrucción en el conducto biliar y de la que ya se había operado el año pasado.

Nacido en Saporo en 1959 y licenciado en computación, Iwata era el presidente de Nintendo desde 2002.El éxito de Iwata con la Wii no tuvo su correspondencia con la Wii U.

Iwata tomó la empresa de las manos de Hiroshi Yamauchi, responsable de transformar al fabricante de naipes en gigante de los videojuegos.


Iwata se convirtió en una cara muy conocida en el mundillo por su gusto por aparecer en las presentaciones de los nuevos productos.

Bajo su mandato, se produjo en 2006 el lanzamiento de la Wii, uno de los mayores éxitos en la historia reciente de la empresa.



También fue uno de los artífices de la consola portátil Nintendo DS, otro éxito comercial en su currículum.

Sin embargo, en su trayectoria también pesa el escaso éxito de la Wii U y los malos resultados financieros de los últimos años.

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