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miércoles, 24 de junio de 2015
La optimización de Batman Arkham Knight en PC es un completo desastre, pero hay solución
miércoles, 24 de junio de 2015 by Unknown
Ayer mismo debutó en nuestro país 'Batman Arkham Knight' para PC, PS4 y Xbox One. Supone el debut del Caballero Oscuro en consolas next-gen, además. En mi caso, opté por Xbox One para acogerlo y he podido jugar poco más de media hora (espectacular, sobre todo por el gran manejo del Batmóvil), mientras que mi compañero Rubén, ya en PS4, le ha podido dar mucha más caña.
¿Y qué pasa con el PC? Pues lo (por desgracia) habitual los primeros días. Que la optimización es directamente un desastre y la gente está que arde, como se puede ver perfectamente por Steam.
Para un videojuego que cuenta con una media de 91 en Metacritic en su versión para PS4, llama bastante la atención que en el servicio de Valve las valoraciones de los usuarios sean mayormente negativas con 4.384 que no lo recomiendan frente a los 2.032 que sí. Un 68% de negativos. Tela.
Qué dicen los usuarios afectados en Steam
4.384 valoraciones negativas dan para mucho. Aquí algunos extractos de los usuarios:
Leonighart: "Aún así no rinde correctamente, tiene caidas y la imagen se congela de cuando en cuando, pero ya no es jugar a 10 fps con el batmovil, ni congelaciones y caídas cada 5-10 segundos. Aún así, caídas cada minuto-minuto y medio no son aceptables para un juego de estas proporciones."
Znation: "El juego bien, en su línea, la conversión ASQUEROSA, con un I7 4790K, Gtx970 y 16GB de RAM el juego me va a 30fps con pedazos de tirones cada 2x3, lamentable."
jack_o_lanert: "Port lamentable con texturas de nivel 360/play3 con bajadas de frames que lo hacen injugable lo pongas como lo pongas y si ya vas con el batmóvil mejor ni hablamos, un consejo: HUID."
Gaiden: "Básura técnica, rendimiento penoso, bloqueado a 30fps, parones y caidas de frames, opciones gráficas ridículas, motion blur exagerado no, lo siguiente, para disimular ese framerate... huid."
Ferdar: "Un port horrible para no dejar en ridículo a las consolas next-gen frente a un PC. Si no, no tiene sentido que saquen un juego así. Tengo la versión de regalo de NVIDIA, si no pediría la devolución del dinero."
Rocksteady ya está al tanto y ofrece soluciones
Como se puede ver en el hilo oficial de Steam, Rocksteady Studios ha hecho un comunicado al respecto en donde pide disculpas por estar tan mal optimizado el juego y no haber reflejado de manera óptima los requisitos mínimos y recomendados, sobre todo en la gama alta, en Ultra.
Está trabajando con AMD y NVIDIA para dar con todos estos fallos y corregirlos lo antes posible. Si no queremos esperar podemos pedir una devolución del importe del juego, puesto que este mismo mes llegaron los reembolsos a Steam. Podemos hacerlo directamente desde este enlace.
En vista de la caída tan loca de frames por segundo que está experimentando 'Batman Arkham Knight' (especialmente con el Batmóvil, con casos de 10fps), entre otros fallos, recomienda retocar estas opciones dependiendo de nuestro equipo. Así aseguraremos unos 30fps estables.
Para equipos de gama media o baja
Resolución: 1280x720
V-Sync: no
Anti-Aliasing: no
Resolución de texturas: baja
Calidad de las sombras: baja
Nivel de detalle: bajo
Humo/Niebla interactiva: no
Restos de papel interactivos: no
Lluvia mejorada: no
Ejes de luz mejorados: no
Para equipos de gama alta
Resolución: 1920x1080
V-Sync: sí
Anti-Aliasing: sí
Resolución de texturas: normal
Calidad de las sombras: normal
Nivel de detalle: normal
Humo/Niebla interactiva: no
Restos de papel interactivos: no
Lluvia mejorada: no
Ejes de luz mejorados: no
Cierto es que varios usuarios han experimentado unas pocas mejoras al volver a descargar el juego (al parecer en precarga iba peor), pero manteniendo errores graves imperdonables en un título de estas características. Hasta que llegue la pertinente actualización, toca prescindir de jugar a tope en ultra. Si podemos aguantar así, bien. Si no, siempre está la opción del reembolso del importe.
Más información | Steam
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